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在最近的一次CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》的项目总监Pavel Sasko分享了游戏初期失败的原因,并且将责任揽到了自己身上。
Sasko表示:“《2077》有许多与《巫师》不同的元素,我觉得它成功了,尽管这是巨大的挑战。然而当游戏发售时,反响却很糟糕,这让我感到非常难过。在某些方面,我觉得我无法按照自己的方式制作游戏,因此这是我个人的失败。”
他还提到,在社交网络上关于游戏的反馈让他感到“非常受伤”。尽管许多项目组成员都曾经试图逃离这个困境,但最终他们还是决定留下来继续接受挑战。Sasko说:“这一切都让人感到痛苦不堪。你知道吗?在社交媒体上,我看到了之前谈论的东西变成了梗图,甚至出现了对我的死亡威胁。我很痛苦,但我感觉事情正在好转,我把所有的精力都投入到更新和资料片《往日之影》的开发上。”
然而,Sasko也承认这些经历最终都成为了宝贵的教训。他说如果没有当初那些负面反馈,《赛博朋克2077》资料片《往日之影》的表现也不会那么好。
更多相关信息请关注赛博朋克2077专区。
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4 个回复

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顶一个,希望这个讨论能够持续下去。
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感谢大家的分享和讨论,让我感受到了知识的魅力和力量。
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观点独特,很有启发。
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感谢参与,氛围很好。
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