找回密码
 立即注册

ChMkK2aGEJSIL_1jAAEhTikbM8kAAgH0AG8qI0AASFm767.jpg

ChMkK2aGEJSIL_1jAAEhTikbM8kAAgH0AG8qI0AASFm767.jpg

《赛博朋克2077》发行后,其口碑一直不佳。然而,经过CDPR多年的研究与开发,并发布了资料片《往日之影》,口碑才得以改善。这一过程并不轻松,最近,《赛博朋克2077》的项目总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)分享了他在这几年中的感受。
萨斯科表示,《赛博朋克2077》相较于《巫师》有着很多不同的特点。他认为游戏中的许多内容都是成功的,尽管制作这款游戏是一项巨大的挑战。然而,游戏发布后口碑不佳,这让他感到痛心。他甚至认为这是个人的失败,因为他未能按照自己的想法去实现这个项目。
在玩家们对游戏进行指责时,萨斯科深感痛苦。当时很多人可能会选择放弃并转向其他事情,但CDPR的开发团队却决定坚持下去。他们相信情况会有所好转,并把所有精力都投入到《赛博朋克2077》的更新和资料片《往日之影》的开发上。
萨斯科承认,《赛博朋克2077》的开发工作为他积累了大量经验。但他最重要的经验是这些经验可以用来防止在未来的工作中再次犯错。他坚信过去留下的不愉快印象已成为过去,希望CDPR能吸取教训,用心打造《Project Orion》,让其成为一款精品大作。
分享至 : QQ空间
收藏

1 个回复

倒序浏览
观点明确,支持一下。
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册