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最近,日本Falcom社长近藤季洋接受了采访,并透露了一些关于新游戏的详细信息。让我们来了解一下。
在最初的开发阶段,轨迹系列并没有取得很高的销量。由于游戏耗时较长和费用较高,开发者往往会受到其他游戏的竞争而感到脸上无光。然而,在得到玩家好评后,该游戏逐渐赢得了市场,并进行了多轮广告宣传。
此外,《怪猎》的热门也带动了空轨系列的销量增长。随着市场上对《怪猎》等游戏的关注度增加,空轨系列逐渐受到了重视。近藤表示,《界之轨迹》中所展现的故事与当初设想的基本一致。
闪轨系列目前已经制作了五部作品,原本计划只是上下篇的形式。而《黎轨》并不是这个系列的第三部作品,而是为了表达该系列正在走向完结的意义。一些角色的登场也在传达着他们的想法。
至于故事结局以及主角和舞台设定方面还没有确定下来,可能会随时发生变化。近藤表示他们非常愿意听取大家对于开发和游玩的意见。
《界之轨迹》增强了地图探索要素,更接近《伊苏》的感觉。因此,在将初期游戏打包重制到现行主机上做准备是必要的。
在20周年之际,请大家期待有什么惊喜发布。至于轨迹系列还能持续多少年目前还不确定,但理论上应该会在10年内完结,或许5、6年即可。 |