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随着3A大作开发时间的延长,玩家们对于游戏画面的要求也越来越高。开发商需要花费数年时间来实现逼真的画面效果,这令一些粉丝感到不满。游戏开发者马克·达拉在《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》和《博德之门2》等游戏中拥有丰富的经验。
达拉指出,在追求超逼真艺术风格、超高保真度和超定制化等方面的努力导致了游戏开发所需的时间越来越长。例如,现代开发者们现在会仔细考虑头发运动这样微小但重要的元素。然而,在过去,这样的问题并不被视为大问题,开发者只需使用简单的头套即可解决。
他还表示:“尽管这些东西不能帮助你制作出一款永恒的游戏,但却需要花费更多的时间。” 达拉进一步讨论了开发商试图在续作中重复使用相同资源(Assets)时所面临的挑战。玩家常常反对续作使用全新的资源,这会增加制作时间。
3A级游戏的未来发展令人担忧。首先是由于新作规模不断扩大,其次是游戏预算也相当高。例如,《赛博朋克2077》和《星空》等新作的开发时间接近10年。即使是任天堂,在推出广受好评的《塞尔达传说:王国之泪》之前,也花了近7年时间进行准备。
综上所述,3A大作开发所需的时间越来越长,并且未来还将继续如此。然而,玩家们对于高质量游戏的需求并不会减弱。因此,在保持高品质同时尽可能缩短开发周期方面还需要有更多的努力和创新。
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