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据tech4gamers报道,3A游戏已经陷入了这样的境地:大多数开发商无法在一代主机的周期内推出两款以上大型游戏。这让一些粉丝感到不安,但大多数粉丝都在用他们的期望逼迫开发者。

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曾参与制作《博德之门2》《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等游戏的开发者ark Darrah最近详细阐述了这个话题。他表示,粉丝对超现实视觉效果的需求,是开发者被迫在每个新的3A游戏上耗时一年比一年多的原因之一。
Mark Darrah解释说,大多数开发者都在努力实现超现实的美术风格、超高的保真度和高度定制化,他称之为“保真度死亡崇拜”。
为了实现这些目标,游戏开发需要比过去更长的时间。例如,现在开发者需要仔细考虑头发运动这种类似的小元素。这在过去不会是一个大问题,开发人员会用戴帽子来作为最简单的解决方案。
“这些东西虽然不能帮助你创造出一款永恒的游戏,但却需要花费更多时间。”Mark Darrah说道。

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他进一步表示,当开发者试图在续作中复用一些资源时,会遭到玩家的抵制。续作完全使用新资源,又会需要更多的开发时间。
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14 个回复

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内容精彩,期待更新。
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非常感谢你的回复,让我对这个话题有了更全面的了解。
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感谢楼主,学到了知识。
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感谢回复,收获颇丰。
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感谢大家的热情参与,讨论很热烈。
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内容实用,值得收藏。
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这个方法很实用,值得一试。
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楼主真是才华横溢,佩服佩服。
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