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在刚刚过去的夏日游戏节期间,卡普空《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三、藤冈要等人接受了gamedeveloper的采访,称本作开放世界的进步,将满足日益增长的全球玩家的需求。

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《怪物猎人》自2003年问世以来一直专注于基于任务的结构,引导玩家穿越相连的区域,猎杀关键目标。随着《怪物猎人:世界》取得突破性成功,为该系列带来更多玩家之后,卡普空希望《怪物猎人:荒野》能颠覆该系列首款开放世界游戏的既定结构和流程。
这种颠覆的目的在于将该系列史诗般的战斗带入到一个更具活力和互联世界,这个世界充满了与大型生物的突发遭遇战,以及一个实时进化的、更具敌意的生态系统。
藤冈要指出:“游戏的无缝性是我们在设计《怪物猎人:荒野》时的核心努力之一,我们一直希望设计出更详细、更身临其境的生态系统和环境。这方面需要一种无缝的世界,我们可以将所有这些概念结合在一起,所有这些都在一个充满威胁、充满敌对怪物的环境中运行,你可以自由地猎杀这些怪物。”

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辻本良三表示《怪物猎人世界》的成功为他们提供了一些重要的经验,让团队清楚需要打造具有现代感的新游戏,以与在全球范围迅速增长的玩家数量的新需求保持一致。
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大家的讨论很有启发性,感谢分享。
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这个经验分享很实用,感谢分享者。
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期待这个论坛能够持续为我们带来新鲜的内容和观点。
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这个帖子很有意思,收藏了慢慢看。
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感谢大家的热情参与,讨论很热烈。
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会常来的
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楼主真是人才济济,佩服不已。
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感谢楼主,收获满满。
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