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近日,FromSoftware的社长宫崎英高接受了采访,被问到了《艾尔登法环:黄金树幽影》的难度问题。宫崎英高回答称:“团队在设计时突破了玩家可以承受的难度极限。”据了解,FS设定的难度标准是针对已经玩过本体游戏的玩家,这意味着新的挑战。
他表示,这款DLC带来的新挑战包括“不同类型的威胁”和各种新Boss战。他指出,“有些Boss是故事发展和剧情的必要组成部分,而其他一些则不是。”他认为这些困难的设计将给玩家带来很大的挑战和障碍。
宫崎英高还解释称,在《艾尔登法环》发布后,FS社研究了玩家们对Boss战的反馈,并分析它们能带来的乐趣和压力如何来确定最佳难度。他们希望通过这样的调整,让这个DLC更具吸引力和有趣。然而,他也开玩笑地说:“但如果事实并非如此,那我就很抱歉了。”
(文中图片均为网络图片)
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楼主用心,感谢分享。
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感谢参与,感谢支持。
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感谢大家的支持和鼓励,让我有动力继续分享。
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观点新颖,学习了。
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