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最令《星空》饱受诟病的问题之一便是其过时的游戏引擎,尽管B社曾尝试更换引擎,但最终选择了Creation2引擎(改进版)。然而,在推出了游戏后,《星空》却面临了一系列技术故障。这些问题显然无法通过常规更新来修复,因为它们已经成为了引擎本身的一部分。因此,《星空》的未来可能会重蹈《上古卷轴6》的覆辙。
近日,B社负责人陶德·霍华德在一次公开演讲中谈到了《上古卷轴6》的技术问题。他表示该款RPG新作仍处于早期开发阶段,并未透露具体细节。但他向玩家保证,《上古卷轴6》将采用B社独有的专有引擎。
据称,《上古卷轴6》将使用《星空》 Creation2引擎的升级版。陶德对此非常自豪地表示,开发人员对该引擎的功能和性能感到满意,因此他们并不打算对其进行大规模改动。相反,他们正在努力进行引擎升级工作,以实现 Creation2引擎的“技术飞跃”。
开发人员还计划改进内部工具,使项目创建变得更加容易。很难想象如何 Creation2引擎升级版将会对《上古卷轴6》最终版本产生何种影响。陶德几年前也曾这样说过《星空》,结果大家都知道了。当然,这样做还有一个显著优势:新作将很方便地进行自定义修改。
总之,《星空》的技术故障、《上古卷轴6》的技术问题给B社带来了很多压力。而为了应对这些挑战,他们选择坚持使用自己的专有引擎,并努力进行改进和创新。我们只能期待他们能够成功地解决这些问题,并为我们带来更好的游戏体验。
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3 个回复

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感谢回复,很有帮助。
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这个帖子让我对某个领域有了更深的了解。
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这个要顶
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