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据报道,在近期的中国台北国际电脑展结束后不久,AMD首席执行官苏姿丰接受了Stratechery的采访,回顾了她职业生涯中的经历——包括在IBM任职期间,以及从IBM来到AMD后为PlayStation开发芯片的经历。
苏姿丰说到:“仔细回想,我为PlayStation工作了很长时间。从PS3到PS5,我横跨了多个部门和公司,一直在为PS开发芯片。”

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苏姿丰于2001年被任命为IBM新兴项目总监的角色,通过她的部门,苏姿丰代表IBM与索尼和东芝合作创建下一代芯片。苏姿丰的团队最终提出了一个九处理器芯片的概念,即后来的Cell处理器,用于驱动PlayStation 3等设备。她回忆道:“我们(IBM)从一张白纸开始,坐下来努力想象五年后我们需要什么样的处理器。IBM、索尼和东芝做出的决定是创建一个极其注重并行化的CPU。”

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今天这种方法在多核CPU、SMT超线程、甚至专用效率核心中相当常见。但是要知道,SMT技术是在2002年出现的,而英特尔和AMD首款消费级多核CPU直到2005年才出现。相比之下IBM走在了前面,于2001年就发布了第一款用于工作站和服务器的多核处理器,同年他们还计划推出PS3的Cell处理器。
到了第八代游戏机时,Xbox和PlayStation都已完全转向AMD驱动的x86 CPU和GPU架构。媒体表示,对于AMD来说,连续两代(以及即将到来的第三代)为市场上最大的两家游戏机提供硬件支持称得上是一个巨大的胜利。无论索尼和微软在游戏机大战中谁胜谁负,AMD都是赢家。
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感谢分享,眼界大开。
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观点独特,值得一赞。
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感谢楼主,受益匪浅。
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楼主辛苦了,这个帖子很有价值。
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