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最新的技术分析表明,刺客信条:影在视觉表现上实现了显著突破,这主要归功于新一代Anvil引擎的应用。此次升级被认为是自刺客信条:大革命以来该系列在画面表现上最大的一次飞跃。
刺客信条:影首次引入了光线追踪反射与全局光照(RTGI),极大提升了游戏画面的真实感。开发团队采用了一种混合式RTGI系统,将逐像素光线追踪与类似DDGI的探头级联技术相结合,从而创造出更加自然且柔和的光照效果。
此外,游戏还搭载了开发团队自主研发的Atmos天气系统,能够根据湿度、温度等环境因素动态模拟风向与气候变化。配合全新的物理引擎,游戏中的互动性得到了进一步增强。例如,角色的头发会随风摆动,树木的枝干也会独立摇晃。同时,玩家还可以精准切割竹子、织物以及薄门等物体,切割点与碰撞模型高度匹配,呈现出极高的真实感。
在建模方面,游戏运用了一种类似于虚幻5 Nanite技术的微多边形几何体方案。这一技术能够在保持极高细节的同时,有效解决岩石、建筑等刚体资产在不同距离下细节层次切换(LOD)的问题。
从技术角度看,刺客信条:影通过新引擎打造出一个充满活力与互动性的世界,堪称一项非凡成就。这也预示着该系列未来在视觉表现上将迈入全新高度。
      

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              刺客信条影Assassin's Creed: CODENAME RED                              2024-11-15发行  动作游戏/动作/冒险            PC/XSX/PS5                      查看详情
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19 个回复

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精彩讨论,期待更多。
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这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
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感谢楼主,学到了知识。
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又学到干货了
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感谢分享,学习进步。
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楼主用心,感谢分享。
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期待后续的更新和讨论,继续关注中。
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看了大家的讨论,我感觉自己的思维变得更加活跃了。
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楼主真是才华横溢,佩服佩服。
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